英雄联盟新英雄分析多种技能组合方式以
作者:NGA-JYXYSQY基础数据分析这里我把一些不是很重要的数据稍加省略。为了方便大家对比,我用一个比较传统的adc轮子妈的数据作为一个简单参照物攻击基础攻击力:57攻击力成长:2.2满级94.4轮子妈基础:64攻击力成长:3满级可以看到,光看这里的基础的攻击力实际上是偏低的。但是我们需要考虑到这个英雄的技能加点特殊是加属性值的,每次升级可以选择获得4攻击力,最多获得24。换算一下可以算成:基础攻击力:61,满级攻击力.4轮子妈攻击:64,满级攻击力总的来说,看起来是一个平常的数值。所以可以得出结论,新英雄虽然是可以通过加点来获得属性,但是实际上是给自己欠下的属性稍微还债一些。不过前期加点主加攻击确实可以获得部分攻击力优势。攻速基础攻速:0.64攻速成长:2.1轮子妈的成长攻速是非常恐怖地低,所以没有参考价值,就不对比了。基础攻速实际上只看数值是全英雄倒数第二低,仅次于女警的0.63。(这里有人指出,女警实际攻速是0.,但是有10%的攻速补偿)0.64的基础攻速实际上在全英雄里已经是不错的水平。成长攻速不算优秀,不过数值也不能说是特别低的,但是又考虑到攻速也是升级可以点的数值,最后得出的18级攻速是1.约等于1.1。这个数据能达到全英雄第四名,可以说是已经比较不错的属性了。生命值基础生命值:生命值成长:86满级轮子妈基础:生命值成长:88满级血量方面,虽然说ADC的血量价值在中后期不是特别高,但是在前中期的对拼里还是非常关键的数值。新英雄是所有ADC里血量最低的,哪怕大家都知道很脆的赛娜也比新英雄血量高,这点应该算是一个较大的制约了。当然,血量低也是可能考虑到这个英雄的一把武器自带一个过量治疗护盾,这个后面再说。抛开技能纯看法力值对比,基本就是纯凑字数,没意义就不写了。不过考虑到新英雄实际上除了大招只有一个Q技能耗蓝而且耗蓝也不算非常高,只是可以切换着用。大招CD也不算短,平常光丢Q应该很难出现缺蓝的情况。基础生命值、法力值回复以及成长就不作参考护甲魔抗基础护甲:28护甲成长:3满级79轮子妈:29护甲成长3.2满级84.5基础魔抗:26魔抗成长:0.5满级34.5轮子妈:30.5魔抗成长0.5满级39简单来说还是脆。护甲和魔抗也是ADC里较低的数值了,虽然更低的是有,但是综合血量看来应该是有史以来最脆的AD了,对拼,尤其是前期对拼应该会有非常大的制约。攻击距离移速攻击距离:移动速度:这俩就没对比的必要了。是标准AD攻击距离,合格(而且有武器能加码,成为女警级别)移速比较折中,远程后排输出的中间值水平,没有太大分析空间。英雄技能详解虽然大家都知道新英雄是武器大师了。武器很多,技能也很多,这里稍微讲解一下新英雄的武器以及切换方式:有ABCDE5把武器。开局的时候A是主手,B是副手,仓库队列是CDE。主手副手是可以随时通过W(不耗蓝)灵活切换的。你永远都会有2把武器在身上,3把武器在仓库队列里。而你想从仓库里拿出武器的方法也是有且只有一种,那就是把一把武器的子弹用完。在你用完一把武器的子弹后,这把武器会回到仓库,然后从仓库队列里按顺序拿出下一把。刚刚用完的那把也回到队列中并且排在最后。整个切换武器的过程和副手没关系,所以通过W切换,ABCDE的顺序是可以,也是基本必然会被打乱的。因此在战局里,随机应变能力非常关键。技能详解步枪-通碧:标志为特色:主武器持步枪时攻击范围+码(变成码,和女警并列)特殊效果:只要步枪以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方后,会标记敌方,暴露他们,并且不管在哪里(无限距离),你都能用手里的除了步枪的另一把武器追击一次平A,这一下也是普通攻击,附带普攻特效以及另一把武器的各种特效,也可以触发强攻等天赋。如果附近有多个标记,你这一下普攻会消耗所有标记并对目标造成额外20-40(+0.4额外AD)物理伤害Q技能:射出去一个弹体对命中的第一个目标造成伤害,类似于EZ的Q,施法范围也非常远。由于不是正常普攻,所以会标记敌人。R技能追加效果:+R后追加的那一下攻击造成额外20/45/70物理伤害。并且因为这下攻击是步枪造成的,所以也会标记所有被你命中的敌人。步枪的强大前期对线能力和后期团战能力是非常显而易见的:你看看女警有码射程是怎么在前期欺负其他短手AD的,就可以想象。步枪攻击方式也有点类似女警,射出细长弹道的子弹。可以想象这是在前中期补刀+消耗以及后期对拼的保障。镰刀-对影:特色:镰刀所造成的伤害的8%~25%转化为治疗效果(不需要主持,任何情况下只要是镰刀造成的伤害就能回血)特殊效果:镰刀所吸的血,自带过量治疗的效果,可以在你身上造成一个溢出盾,最多10-(+6%自身最大生命值),最大持续时间30S.但是不是镰刀吸的血,哪怕你在主持镰刀也不行。Q技能:锁定一个攻击范围里的距离你最近的单位,若有英雄则英雄优先,用主副武器轮流射击目标(触发普攻特效)并且你获得一个加速效果。非常类似厄加特W,只是不减速反而加速。伤害没有正常普攻那么高,但是你攻速越快,短时间内攻击次数就越多。同样和厄加特W一样,能触发强攻等等。R技能追加效果:+R(不是R后的普攻)命中目标的那一瞬间,为你回复//生命值镰刀明显是一个恢复性的续航道具。可以看到这个武器的吸血是对小兵无衰竭的,并且有一个比较强力的溢出盾效果,因此脱战恢复能力是值得期待的。不管是在开打前叠盾,还是在双方对拼血线降低后掏出来火拼都比较靠谱。手持攻击动作非常像近战但是确实是远程,很像范围非常远的阿卡丽带被动的A的感觉。重炮-坠明:特色:重炮所造成攻击的同时会为敌人施加一个3.5s内持续衰竭的减速效果特殊效果:好像没得Q技能:伤害并且禁锢所有正在被你的重炮减速的单位,无视距离R技能追加效果:+每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时减速会被强化到99%重炮明显是一个具有强力的控制能力的武器,即使是被动的减速就对追击非常有帮助,数值上比艾希不暴击时的减速厉害的多。并且主动Q的禁锢非常稳定,只是问题在于不是即时的控制,被突脸的时候和烬一样不能马上打控制脱身,需要平A一下。很明显在对线期的配合以及游戏里需要拉扯的时候,重炮会有强大的效果。团战中重炮的RQ二连AOE禁锢我觉得也是完全值得期待的能力。手感有点类似金克斯炮形态(搞得我一直有种有伤害加成的错觉)?如果有玩过风暴的我会说更像菲尼克斯的炮形态,不过想来应该没什么人玩过就是了。重炮是可以通过飓风来同时给3个目标减速,因此也可以同时禁锢更多的单位。霰弹(其实官方叫火舌枪)-荧焰:特色:霰弹攻击的同时会穿透目标释放烈焰波,也对目标之后的单位造成75%伤害(对小兵只有33%)特殊效果:这把枪对攻击的主目标造成的伤害不是%而是%。同时你对主目标暴击时,穿透的烈焰波也会被强化。Q技能:扇形射出一串子弹(非常类似没有减速的冰枪技能,但是不会被阻挡可穿透),造成伤害同时用副手武器对你命中的单位进行一次攻击,同样触发普攻特效R技能追加效果:+R的直接伤害提高50//(+0.4额外AD)提高后R技能伤害为//(+0.6额外AD)(+1AP)+一次主手的平A,由于霰弹特点,至少(+1.1全额AD)每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时会以自身为中心环形释放一道烈焰波霰弹明显具有强力的清线能力,团战时的AOE输出也比较靠谱。霰弹枪是新英雄除了大招之外唯一AOE伤害来源,在需要AOE的时候这把武器是你唯一也是看起来还算靠谱的选择了。强化后的大招团战输出能力看起来非常恐怖,我觉得很值得期待。同样的飓风也能触发霰弹的穿透散射效果,有了飓风后清兵能力非常优秀。回旋镖-折镜:特色:回旋镖在普通攻击目标后会返回手中,只有返回到手中后才能进行下一次普攻,但是回到手中后会重置你的普攻,且攻速越快,回旋镖飞行速度越快。换句话说,如果你在极限距离,或者是攻击目标后朝后走A,那你的攻速会明显降低非常多。但是如果你和敌人贴脸作战,你的攻速反而会一定程度上提升。特殊效果:只要回旋镖以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方英雄后,都会在你身边制造一个回旋镖幻影。幻影会在你用回旋镖进行攻击的时候和飞出去,对你的目标造成额外的伤害。幻影持续5秒,并且你的每次用回旋镖普攻都会刷新幻影持续时间。多个幻影的伤害是递减的,但是有下限,伤害衰减区间是(0.3总AD到0.05总AD)Q技能:在地面上设置一个使用你的副武器的炮台持续20秒,如果有敌人进入攻击范围它会自动激活并且主动攻击4秒,期间副手武器会自动攻击附近敌人。每一次都触发你设置的那把武器的普攻特效,并且炮台能享受到你的攻速以及暴击装备。注意,炮台实际上只是副武器的分身copy,你依然可以切换到同样的武器同时使用R技能追加效果:+R如果命中敌方英雄,除了你R后追加的那一下平A可以对所有命中的敌方英雄那里反馈一把幻影,还会额外制作3把幻影回旋镖是一个一看就知道是贴脸输出的武器。问题是贴脸输出对于这个英雄的身板来说,我不知道是说刀尖上跳舞好,还是往油锅里跳好。但是也换种角度,可以看到幻影的加成实际上是非常非常非常优秀的,在有幻影的前提条件下,回力镖的输出应当是非常给力的,也许高额的伤害能成为贴脸输出的资本,不过这个现在说也只是猜想。数据尚且不够,又有谁能说的明白呢。武器组合分析由于新英雄有一个灵活的W效果,各种不同的武器搭配都是完全有机会而且不难达成的。因此很多时候,改用那两把武器,以什么顺序搭配都是非常关键的抉择。这里我详细的分析每两种武器的组合方式步枪+镰刀:实际上,作为刚开始手持的两把武器,我不觉得步枪和镰刀有很良好的配合效果。步枪的Q+利用步枪的标记让镰刀A一下也许在对线期是不错的消耗手段,但是实际上其他武器也完全一样,镰刀只是多回一些血而已。镰刀的Q连续攻击当然也是可以触发步枪标记,但是作为一个需要主动触发的效果,和快速攻击的镰刀Q完全不搭。R也是各管各,想不到
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