纬地一学即会第三章平面选线

3.平面选线

3.1纬地设计步骤

点击设计-主线平面设计

然后弹出主线平面设计的窗口。

选一个地形图上的点,作为路线的起点

我们先说怎么在软件上操作,然后再说需要考虑什么。

点击拾取,然后鼠标移动到你想作为起点的地方,单击鼠标左键就可以完成起点的选取。这时候我们可以观察到,窗口上的X、Y坐标已经变了,之前是(0,0),现在已经自动生成了一个新坐标。这个点就是你刚才选定的起点。

你可以看看上图,我们未拾取的时候,坐标都是(0,0),选取之后,纬地自动读取。

然后,点击插入:

弹出,是否插入交点1,点击是:

这个时候,我们只能选做直线,没有园曲线、缓和曲线,转弯都是折线

最终,你选完了,就需要按键盘上的回车键(即Enter键),不然它是永远不会自动结束的。

当我按下回车键之后,就自动重新弹回主线平面设计的窗口(如果没有自动弹出,或者你关闭了,那么重新点击设计-主线平面设计,即可):

如上图,可以按向左或者向右的箭头,查看这条路线的交点,也就是转弯的地方的点。

不过现在,转弯的地方都是折线转弯,如果这样设计的话,我估计没有人敢开车上路。所以你需要设计园曲线、缓和曲线。

那么如何设计园曲线,缓和曲线呢?这就需要在这个交点(也就是转折点)的地方做文章,由图中,我们可以看到,

这个窗口大概可以分成这样三部分:交点数据的区域、园曲线及缓和曲线设计的区域、总数据显示的区域;

交点数据刚才我们用来选起点;数据显示区域就只是一个展示台;剩下的区域就是做园曲线和缓和曲线设计的部分了。

那如何做?就按规范填入一些数据即可。

注意,这里说填入,实际上就是你对这条路线设计的考虑,你觉得设计园曲线m的半径,还是m的半径,这些需要你考虑填入。而具体该怎么考虑,那就需要结合规范来考虑了。

这里先随便填一下,稍后我们详细说这些参数怎么考虑(详见3.3选线思路)。

这里选用的计算模式是:常规已知S1+Rc+S2,然后需要填写3个数据,然后点击试算。

园曲线半径(Rc):

前缓和曲线(S1):75

后缓和曲线(S2):75

这里先讲一个小原则,当然后面也会详细讲到即:S1:Sc:S2=1:1:1~1:2:1,就是说这三个的比值需要保持在这个范围。

我们填完之后,点击试算,园曲线长度Sc会自动计算出来,这三个数据S1、Sc、S2的比值要在1:1:1~到1:2:1之间即可。

至此,平面设计的步骤就已经做完了,我们需要保存刚才的路线文件。

点击另存或者存盘都可以,因为是第一次保存,无论点击哪一个,都会问你保存到哪。

我们点击存盘。

弹出窗口,点击保存即可,然后弹出窗口:

点击是,然后我们再点击一次存盘,然后弹出窗口提示文件保存结束,即可。

不放心还可以再点击一次保存......

最后,还要保存项目。点击项目-保存项目。这个就是在软件上做平面设计的完整流程。

3.2纬地文件解读

1.为什么要保存项目呢?

还记得第一节我们说了:所有的数据都是基于项目文件之上的,刚才我们存盘,是单独保存了这条路线的数据文件,这个时候项目文件会自动建立一个索引,意思就是说,项目文件帮我们自动寻找到了平面路线文件,这一点,可以打开项目管理器得到印证。

点击项目-项目管理器

然后弹出一下窗口:

可以看到平面交点文件,自动导入进来了,如果你不保存项目,那么下一次你就需要自己手动导入。我们可以选中平面交点文件那一行,然后旁边出现3个点,点击它。

这个就是导入.JD文件时候弹出的窗口,点击保存,其实就是导入。

2.关于项目文件.Prj和平面交点文件.JD

我们现在可以回到文件夹下看现在生成了哪些文件:

第一个是.Prj文件;我们知道这个是项目文件,

第二个是.JD文件;这个是交点文件,也就是这条路线。

第三个是.pm文件;这个是什么东西?

还记得刚才存盘操作吗?存盘之后弹出了一个窗口

3.3选线思路

如果你看懂了上面的操作流程,那么恭喜你,至少已经进步了很多了。

不过,光有操作是不行的,我们要做的是设计,不是走流程。那么在选线的时候需要注意哪些问题呢?这里UP也只能根据一些浅薄的理论知识来给大家讲解一些,我按我的方式来讲,你看着吸收,如果有讲得不对或者不完整的地方,请多多指正。

最好能多省钱。别哪有村子往哪挖,哪有天然气管道,我非要跨过去这样的,能少造桥就少造桥......先不说人家施工方在施工的时候难度有多大,就是业主爸爸也没有那么多钱给你折腾。最好呢,你就真的只有一条路,连涵洞都不要的。

这里说到了一些工程相关的单位,大的来讲就有三方,一个是设计单位,一个是业主,一个是施工单位。业主看中了一块地盘,出钱找人修路,首先要找一个设计的,然后找一个干活的(施工单位)为啥不只找一家,让它自己设计,也同时让它干活。大家自己做设计的时候都知道自己设计的东西有多烂,你让我去干活,去你的吧,鬼知道这个东西怎么施工,不会。会干活的,设计的时候就各种挖坑,在业主身上挖矿。所以需要两手互相制约,相互牵制。这里还有第四方,监理方,就是监督设计的好好设计,监督干活的好好干活,大家和平相处,要讲江湖规矩,讲武德,以和为贵。咳咳,以上讲述的是极端情况,不要当真。

总的来说,就是你在初次选线的时候呢:

首先要尽量避开房屋、不要多次跨相同的一条河,这样能够少造桥。其次,与村庄尽量避开,不能避开尽量少拆房子。然后,过山的时候呢,尽量少挖少填。感觉是一堆废话,不过也没办法,选线没有什么固定的套路,大家就自己多研究吧。这样就大概满足了省钱的原则。

要确保安全。就是要符合规范,不然出问题了,在座的没有哪个可以脱得了干系。至于偷不偷工减料,那是人家施工单位的问题,不是你设计的问题。不过实际的施工难度,当然你也得考虑一下,别看到一个悬崖你非要说我就爱在这里搭桥,那是你觉得不能施工,我不要你觉得,我就觉得行......

那具体要怎么符合规范呢?一条路可以由直线部分、曲线部分、缓和曲线部分构成,那么规范就是要规定在不同等级、不同情况的条件之下,直线的最小长度、最大长度应该是多少;园曲线最小半径应该是多少,缓和曲线的最小长度应该是多少。

我们现在来翻翻这本《公路路线设计规范》——第七章公路平面

对直线的要求:

《公路路线设计规范》JTGD20-

首先,第一条,这条路直线部分长度不宜过长,因为直线太长了,在这条路上开车就会容易打瞌睡,容易翻车。然后,第二条,这段直线也不能太短,不然开车的人刹不住车,容易引发车祸,翻车现场就是因为把油门当成刹车,一脚踩到底,路走窄了,最终不省人事。

对园曲线的要求:

《公路路线设计规范》JTGD20-

园曲线部分,也就是转弯的地方啦。先说第一条,还记得开头我们选的那条路线吗?转弯的地方就是一个折线,你开车的时候,前面看着没啥子变化,油门一踩可能就冲下坡了,为了避免这种情况发生,就需要在这种转折的地方,设计一个曲线,让你提前知道,哦,要转弯了,准备打方向盘,这个曲线就是园曲线啦。总之,第一条说的就是:转弯的地方,不能干巴巴的就一个折线,需要曲线来过渡然后第二条,既然设计曲线,那么就需要精确的计算出来数据,不能天天凭感觉,凭个人喜好。所以各位专家们已经计算出来了,我们看懂这个表格就好。其实也挺容易看懂的,**根据设计速度、超高设计值来判断园曲线最小半径不能小于多少。**比如说,设计速度80km/h,超高6%,那么园曲线最小半径一般就不能小于m,如果你哪个地方条件实在苛刻,那么极限最小的半径不能小于m,再小就要出事了。第三条,园曲线半径超过m,那就和直线也没什么区别了,也就没有设计园曲线的必要了,这个地方也不要设置转弯了,就直接一条线拉到底即可。

然后是缓和曲线的要求:

《公路路线设计规范》JTGD20-

《公路路线设计规范》JTGD20-

因为公路平面缓和曲线采用的是回旋线,所以规范这里写的就是回旋线。关于缓和曲线,要考虑的是,该不该设置?也就是要不要在纬地的软件上面,填写缓和曲线的长度。所以规范说的就是考虑什么时候必须设置,什么时候不用设置。第一条,直线和园曲线相接的时候,要不要设置缓和曲线;第二条,园曲线和园曲线相接的时候,要不要设置缓和曲线;大家都体验过连续转弯的情况吧?那就是两个转弯相接了。注意有同向曲线相接和反向曲线相接的情况?所以就需要你自己看自己路线的设计速度来判断,要不要设置缓和曲线。第一条、第二条说的是判断要不要设置。不设置就无需多言,要是设置,该设置多少?第三条,说的就是该设置多少的事情。还是看你的设计速度来判断的,比如你是60km/h的设计速度,然后是两个园曲线相接,那么根据第二条规范,肯定是要添加缓和曲线的啦。那么这个缓和曲线最小长度就不能小于50m。你可以取55m,60m,70m等等以上。

现在我已经看完了规范,也按我浅薄的理解讲解完了,不知道你看了多少。

如果你看完了以上所说,那么你至少能大概知道这个地方的数据该填什么了。

对了,我之前还提到一个原则,即:S1:Sc:S2=1:1:1~1:2:1,就是说这三个的比值需要保持在这个范围。这个原则呢是,《道路勘测设计》第四版,第二章,讲平面设计的时候提到的,规范上并没有看到。不过也最好遵循。

小结好了,最重要的差不多就这两个了,省钱,能开车上路,大家要求都低一点。

这里讲选线原则我经验过于浅薄,请大家转移到《道路勘测设计》第(最新)版,里面有详尽的公路选线、城市道路选线原则讲解,这里UP就不想再继续献丑了。或者你可以去查看文献,看看选线原则啊什么的,这个时候,看文献这种高逼格的动作,就在你身上体现出来了。或者多查查几本关于选线的书,多问问有经验的老师,师兄师姐(恩?有师姐吗?假设希望有吧)。本人知识止步于此了,继续扯下去就误人误己了,咳咳。

话说回来,这一张好不容易有图片,结果图片里面还是文字,希望你们能静下心看。只要能看的书都看,多看几本。

3.4平面图例识别

其实选线原则这东西,一说谁都会,考虑的思路也比较明确,问题就是我不认识地形图上它标的到底是什么东西,说实话,不是我想挖这个房子,而是我根本不知道它是个房子!!所以,我觉得这个才是我能够帮助你的,现在开始识图模式。

房屋既然那么怕拆房子,那我们先认识一下房子吧:

像这样用矩形来表示,然后中间写着砖、混之类的,就是房子了,砖就是用砖做的房子,砖2,数字就一个编号,你知道这个是房子就行。这个可能不太清楚,再看一张:

看到那些矩形没?里面可能没写子,不过不影响它是房子,这么多矩形就说明这里有很多房子,也就是一个村落或者镇了。

这里有个总图,不过清晰度不是太高,不过勉强可以看到,就是各种房子。

农田、庄稼第二个就是比较多的农田、庄稼了

看到这个向下的箭头没。这个就是稻田。还有就是像下面这种:

这个也是农田,不过是干旱的了,简称旱田。这种地方,如果当地是以此为生,那么修路的时候,最好就别穿过这里了,如果都出去打工了,那么人家巴不得你来占地,双手奉上。我就总图例奉上:

道路还有道路

仔细看,还是很容易辨别的,它和等高线虽然有点像,不过却是独木成林,和等高线之间还是有一些有角度的相交,两条线就是道路两边的边界。而且等高线是一条闭合的曲线,虽然有些没有闭合,那是因为地形图被裁剪了,所以你看到是不闭合的。

公路相关的图例:

河流河流的话;

和道路的差不多,也是用两条把两岸的边界标出来,不过河流还在中间用箭头把水流的方向标出来。

最后,看图层如果你实在不知道你的地形图上标的是什么东西,可能是制作地形图的人使用了它自己的方式标记出来,还没来得及修正。不过一般都会写在图层上面的。比如说下面这个:

点击这条青色的线,标的居然是水系,可能是一条小溪,不配拥有正规图例吧。不过呢在图层的名字上已经写出来了,这个时候呢,这条小溪也只能忍着,吃了哑巴亏了。

小结我们认识了哪些常见的图例:房屋、道路、庄稼/农田、河流。其它的,比如电线杆什么的,大家多看看图层的名字。

额。。在gitee上观看效果会好一点,可以跳章节,这里好像没有目录。而且一篇这么长的文章你看得下去吗?哦,你们好像不是看文字学习的,而是看文字复习,这就是说,有些地方其实是不用看的,检索着看就好。主要是第一天更新,没有干货,水货的数量也要多一点......

好吧,今天到此结束。过两天再更新?



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